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add: msl shader recompiler
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100
src/shader_recompiler/backend/msl/emit_msl_not_implemented.cpp
Normal file
100
src/shader_recompiler/backend/msl/emit_msl_not_implemented.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,100 @@
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// SPDX-FileCopyrightText: Copyright 2024 suyu Emulator Project
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// SPDX-License-Identifier: GPL-2.0-or-later
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#include <string_view>
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#include "shader_recompiler/backend/msl/emit_msl_instructions.h"
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#include "shader_recompiler/backend/msl/msl_emit_context.h"
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#include "shader_recompiler/frontend/ir/value.h"
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namespace Shader::Backend::MSL {
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void EmitGetRegister(EmitContext& ctx) {
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NotImplemented();
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}
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void EmitSetRegister(EmitContext& ctx) {
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NotImplemented();
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}
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void EmitGetPred(EmitContext& ctx) {
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NotImplemented();
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}
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void EmitSetPred(EmitContext& ctx) {
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NotImplemented();
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}
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void EmitSetGotoVariable(EmitContext& ctx) {
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NotImplemented();
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}
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void EmitGetGotoVariable(EmitContext& ctx) {
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NotImplemented();
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}
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void EmitSetIndirectBranchVariable(EmitContext& ctx) {
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NotImplemented();
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}
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void EmitGetIndirectBranchVariable(EmitContext& ctx) {
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NotImplemented();
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}
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void EmitGetZFlag(EmitContext& ctx) {
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NotImplemented();
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}
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void EmitGetSFlag(EmitContext& ctx) {
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NotImplemented();
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}
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void EmitGetCFlag(EmitContext& ctx) {
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NotImplemented();
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}
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void EmitGetOFlag(EmitContext& ctx) {
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NotImplemented();
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}
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void EmitSetZFlag(EmitContext& ctx) {
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NotImplemented();
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}
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void EmitSetSFlag(EmitContext& ctx) {
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NotImplemented();
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}
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void EmitSetCFlag(EmitContext& ctx) {
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NotImplemented();
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}
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void EmitSetOFlag(EmitContext& ctx) {
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NotImplemented();
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}
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void EmitGetZeroFromOp(EmitContext& ctx) {
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NotImplemented();
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}
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void EmitGetSignFromOp(EmitContext& ctx) {
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NotImplemented();
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}
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void EmitGetCarryFromOp(EmitContext& ctx) {
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NotImplemented();
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}
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void EmitGetOverflowFromOp(EmitContext& ctx) {
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NotImplemented();
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}
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void EmitGetSparseFromOp(EmitContext& ctx) {
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NotImplemented();
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}
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void EmitGetInBoundsFromOp(EmitContext& ctx) {
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NotImplemented();
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}
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} // namespace Shader::Backend::MSL
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